国产武侠动作游戏《影之刃零》在索尼State of Play发布会上放出新预告,其剧情承接2025年的TGA定档宣传片,围绕面具男子携婴儿逃离神秘组织追杀展开,呈现了一场精彩的中式武侠战斗,战斗最后男子即将摘下面具,似乎释放了某种力量,这些似乎都在暗示着男子的真实身份。紧接着一组快速闪过的画面,肢体夸张的怪物、操控毒蛇的倒吊神秘女子、琵琶人偶等全新形象悉数登场。
全新预告:
视频发布后,《影之刃零》制作人梁其伟发布长文,公布了游戏的后续宣发计划。本作将于今年夏天开启预售,发售时间从原定的2026年9月9日调整至10月29日。他坦言这并不是一个轻松的决定,但越是背负了这样的期待,就越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。在近几个月的收尾打磨阶段,团队希望抓住最后一次继续变得更好的机会。在保留武侠朋克核心风格的前提下,新增更多层次丰富、风格鲜明的关卡场景,并升级一批角色模型。长文中附带的实机截图也表现出了相关场景内容。
关于游戏的在未来的宣发计划,制作人放出两个好消息。游戏将于今年夏天开启预售,同时还将同步放出完整的全新实机预告片。预售开启后晚些日期,索尼还将为《影之刃零》举办专属State of Play,带来15至20分钟的深度解析,完整呈现游戏世界观、战斗机制、箱庭探索与养成系统等大量全新内容,这也是影之刃零作为国产游戏首次拥有索尼高规格独立发布会的支持。
制作人梁其伟也在长文中引用《倚天屠龙记》的句子
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江”,表明自己和研发团队目前的心态。面对行业密集档期与激烈竞争,制作组没有受到外界影响,盲目追赶进度,而是沉下心打磨细节、坚守本心。期待游戏的今夏预售,以及索尼专属发布会将带来的全新内容曝光,也静待10月29日,完全进化后的《影之刃零》正式与玩家见面。
梁其伟原文:
首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。
近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:
第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。
第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。
值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。
50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。
今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。
最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:
1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;
2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of
Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。
每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。
游戏截图:

